www.e-HB.pl

artykuł

W jaki sposób testujemy sprzęt

autor: Bartosz Danowski
opracowany: 10.04.2008

Wydajność graficzna

Wydajność układu graficznego to element mający kluczowe znaczenie w sprzęcie klasy DTR oraz laptopach przeznaczonych do domu. Natomiast w notebookach mobilnych oraz biznesowych, wydajność karty graficznej to cecha nie mająca większego znaczenia.

Pomiary wydajności karty graficznej zamontowanej w testowanym laptopie dokonujemy wieloetapowo i za pomocą różnych narzędzi.

  • 3dMark 2005 – poprzednia wersja kultowego testu, który stał się standardem oceny wydajności graficznej komputerów stacjonarnych i przenośnych. Wymagania programu to m.in.: procesor 2 GHz, 512 MB RAM, karta graficzna zgodna z DirectX 9 i Pixel Shader 2.0.
  • 3dMark 2006 – najnowsza wersja kultowego testu, który stał się standardem oceny wydajności graficznej komputerów stacjonarnych i przenośnych. Wymagania programu to m.in.: procesor 2,5 GHz, 1,5 GB RAM, karta graficzna zgodna z DirectX 9, Pixel Shader 2.0 i z minimum 256 MB pamięci.
  • Doom 3 – trzecia część kultowej gry typu FPS. Premiera Doom 3 miała miejsce w 2004 roku i była głośnym wydarzeniem. Gra wykorzystuje ten sam silnik graficzny co Quake IV. Zalecane wymagania to: procesor Pentium 4, 512 MB RAM, karta graficzna klasy GeForce 4 lub nowsza mająca 64 MB własnej pamięci.
  • Crysis – bardzo wymagająca gra typu FPS, która miała swoją premierę pod koniec 2007 roku. Crysis wykorzystuje silnik CryENGINE2, który w chwili obecnej uznawany jest za najlepsze i najbardziej zaawansowane rozwiązanie stosowane w grach. Gra potrafi korzystać z najnowszej wersji DirectX 10 a w Windows XP może działać na DirectX 9. Wymagania programu to: procesor Intel Core2Duo 2.4 GHz, 2 GB RAM, karta graficzna obsługująca shadery w wersji 4.0 oraz DirectX 10, mająca 640 megabajtów pamięci.

W przypadku programów 3dMark 2005 i 2006 do testów wykorzystujemy domyślne ustawienie aplikacji. Innymi słowy, bezpośrednio po zakończeniu instalacji klikamy przycisk Run Benchmark i czekamy na wyniki. Oceny wyników dokonujemy na podstawie wzorcowej tabeli widocznej poniżej.

3dMark 2005
Przedział Punktacja
0-500 1
501-2500 2
2501-5000 3
5001-10000 4
10001 i więcej 5

 

3dMark 2006
Przedział Punktacja
0-250 1
251-1500 2
1501-2500 3
2501-5000 4
5001 i więcej 5


Dla testów w programie Doom 3 wykorzystujemy benchmark wbudowany w samą grę. Po uruchomieniu gry zmieniamy ustawienia na Ultra oraz wybieramy rozdzielczość 1024x768 pikseli. Następnie uruchamiamy test timedemo1 i po jego zakończeniu odczytujemy ilość wyświetlanych klatek w ciągu jednej sekundy (FPS). Ocena wyników odbywa się na tych samych zasadach jak w przypadku gry Crysis. Dlatego odpowiednia tabela znajduje się nieco dalej.

Gra Crysis nie ma wbudowanego benchamarka, który pozwala na wykorzystanie jej w formie testera wydajności. Jednak problem ten można obejść używając specjalnego narzędzia o nazwie Crysis benchmark tool. W dodatkowej aplikacji wybieramy następujące ustawienia:

  • Jakość - High,
  • Rozdzielczość - 1024x768,
  • Antyaliasing – No AA,
  • Timedemo – benchmark_gpu,
  • Demo Loops – 3,
  • Time of Day – 9,

Po zakończeniu testu otrzymujemy trzy pomiary określające liczbę klatek wyświetlanych na sekundę (FPS), z których wyciągamy średnią. Ocena wyniku testu odbywa się na podstawie danych zamieszczonych w tabeli widocznej poniżej.

Doom 3 i Crysis

Przedział Punktacja
0-10 1
11-20 2
21-30 3
31-40 4
41 i więcej 5

 

Zapewne zastanawiasz się, dlaczego dla dwóch różnych gier stosujemy ten sam schemat oceny. Otóż w obu przypadkach sprawdzamy ten sam parametr (FPS). Tworząc przedziały opieraliśmy się na założeniu, iż płynna animacja wymaga 30 klatek na sekundę. Taki wynik jest niezbędnym minimum pozwalającym na płynną grę i naszym zdaniem zasługuje na 3 punkty.

Po wykonaniu wszystkich pomiarów (łącznie jest ich cztery) sumujemy wyniki i wyciągamy średnią, która trafia do podsumowania recenzji i jest widoczna w polu Wydajność graficzna.
 

<< Poprzednia strona Następna strona >>

Najnowsze komentarze

Dodaj swój komentarz

hyde<(14.04.2008)

Ciało doskonale czarne to teoretyczny twór, materiał który pochłania całe promieniowanie elektromagnetyczne jakie na nie pada, niezależnie od częstotliwości tego promieniowania. Jeżeli coś pochłania całe promieniowanie, wiec i widzialne światło, to niczego nie odbija i oczywiście będzie widziane przez nas jako idealnie czarne. Tak w kwestii przypomnienia :)

YaHooo<(15.04.2008)

Ale jednocześnie ciało doskonale czarne emituje taką samą ilość energii co pochłonie. Zaś rozkład widmowy zależy od temperatury ciała i opisuje się prawem Plancka. To tak dla lepszego przypomnienia :-)

darecki<(16.04.2008)

Quote (Bartek):
Quote:
Proponowałbym w takim razie robienie testu w DX9, bo wyniki nie będą porównywalne z tymi robionymi na XP, a ilość FPS będzie trochę większa.


Jest to jakiś argument. Z drugiej strony wszystkie testowane komputery (do tej pory) miały Vistę na pokładzie. W sprzedaży komputerów z XP już prawie nie ma i ciągle ubywa. Nie mniej masz rację i możemy używać 9 (muszę to jakoś wyraźnie odznaczyć w systemie aby nie mieszało się z tymi co są już w bazach).

Juz teraz przy teście Clevo M570RU benchmark Crysis jest nieporównywalny (z Toshiba), bo karta graficzna (GF go7950GTX) w tym laptopie nie obsługuje DX10.

Bartek<(16.04.2008)

Quote (darecki):
Juz teraz przy teście Clevo M570RU


Dodam tylko, że Clevo oraz następna recenzja to jeszcze materiały opracowane przed tą dyskusją. Innymi słowy dopiero po następnej recenzji będą uwzględnione zmiany.

Zobacz więcej

  • Top 5 Laptopów
  • Top 5 Procesorów
  • Top 5 Kart graf
  • Top 5 dysków